Rodziny ptaków

Czarna karakara

Pin
Send
Share
Send
Send


Wskazany przeciwnik ujawnia swoją rękę. Wybierasz z niej kartę nielądową lub kartę z jej cmentarza. Wygnaj tę kartę. Tracisz 1 życie.

Lot
Na początku kroku końcowego możesz wygnać kartę zaklęcia ze swojego cmentarza. Jeśli to zrobisz, stwórz czarny żeton stworzenia Zombie 2/2.

Latanie (to stworzenie może być blokowane tylko przez stworzenia latające lub chwytające).
Rybitwa niebieska może blokować stworzenia tylko latające.

Zaczaruj stworzenie, które kontrolujesz
Kiedy Postać Minoga wchodzi na pole bitwy, wskazany przeciwnik odrzuca dwie karty.
Zaczarowana istota ma link życia.

Wskazany gracz odrzuca dwie karty.

Zaczaruj stworzenie
Zaczarowana istota ma link życia. (Obrażenia zadane przez to stworzenie powoduje, że jego kontroler odbiera taką samą ilość życia).

Banebreath Catoblepas

Kiedy Banebreath Catoblepas wchodzi na pole bitwy, wskazana istota, którą kontroluje przeciwnik, dostaje -X / -X do końca tury, gdzie X to oddanie czerni. (Każdy symbol kosztu many permanentów, które kontrolujesz, liczy się do twojego oddania czerni.)

Kiedy Drapieżna Chupacabra wejdzie na pole bitwy, zniszcz wybrane stworzenie kontrolowane przez przeciwnika.

Przylgnij do kurzu

Wygnaj kartę celu ze swojego cmentarza. Jeśli była to karta stwora, zyskujesz 3 punkty życia. W przeciwnym razie bierzesz kartę.
Ucieczka - wyślij pięć innych kart ze swojego cmentarza. (Możesz zagrać tę kartę ze swojego cmentarza, aby zapłacić jej koszt Ucieczki.)

Kiedy Piper of Disharmony zginie, stwórz żeton białej kozły 0/1.

Przeciągnij do Zaświatów

Rzucenie tego zaklęcia kosztuje mniej, gdzie X to oddanie czerni. (Każdy symbol kosztu many permanentów, które kontrolujesz, liczy się do twojego oddania czerni.)
Zniszcz wybrane stworzenie.

Pożeranie podrobami

Wypędź wybrane stworzenie lub wędrowca. Spójrz na górną kartę swojej biblioteki. Możesz umieścić tę kartę na swoim cmentarzu.

(Kiedy ta saga zostanie zakończona i po kroku dobierania, dodaj jeden żeton wiedzy. Przekaż darowiznę po III.)
I - Zniszcz wybrane stworzenie, które kontroluje przeciwnik, z mocą 2 lub mniejszą.
II - Wskazany przeciwnik ujawnia swoją rękę. Wybierasz z niej kartę, która nie jest ani stworzeniem, ani lądem. Ten gracz odrzuca tę kartę.
III - Wygnanie z cmentarza przeciwnika.

Wskazany przeciwnik ujawnia swoją rękę. Wybierasz z niej kartę, która nie jest ani stworzeniem, ani lądem. Ten gracz odrzuca tę kartę.

Lot
Wróg Oświecenia dostaje -1 / -1 za każdą kartę w rękach twoich przeciwników.
Na początku twojego utrzymania każdy gracz odrzuca jedną kartę.

Niezniszczalność
Dopóki twoje oddanie czarnemu jest mniejsze niż pięć, Erebus nie jest stworzeniem.
Za każdym razem, gdy umiera inna kontrolowana przez ciebie istota, możesz zapłacić 2 punkty życia. Jeśli tak, weź kartę.
, Poświęć inną istotę: Wskazane stworzenie dostaje -2 / -1 do końca tury.

Wybierz jeden -
• Docelowa istota dostaje -X / -X do końca tury. Zdobywasz X żyć.
• Wygnanie do X podwójnych kart celów z cmentarzy.

Wygnanie docelowego stworzenia.

Wskazany gracz traci 2 punkty życia.
Ucieczka - wyślij trzy inne karty ze swojego cmentarza. (Możesz zagrać tę kartę ze swojego cmentarza, aby zapłacić jej koszt Ucieczki.)

Dobierasz dwie karty, tracisz 2 punkty życia i kładziesz dwie wierzchnie karty ze swojej biblioteki na swój cmentarz.

Lamia Otwieranie grobów

Łańcuch życia
Kiedy Lamia, Grave Opener, wkracza na pole bitwy, przeszukaj swoją bibliotekę w poszukiwaniu karty, umieść ją na swoim cmentarzu, a następnie potasuj bibliotekę.
Zaklęcia rzucane z cmentarza kosztują mniej.

Szary Kupiec Asfodelu

Kiedy Szary Kupiec Asfodelu wkracza na pole bitwy, każdy przeciwnik traci X żyć, gdzie X to oddanie czerni.Zyskujesz tyle istnień, ile zostało straconych w ten sposób. (Każdy symbol kosztu many permanentów, które kontrolujesz, liczy się do twojego oddania czerni.)

Kiedy Ponury Uzdrowiciel umiera, wskazana istota kontrolowana przez przeciwnika dostaje -1 / -1 do końca tury.

Kiedy Shuffling Goblin umiera, wskazana istota kontrolowana przez przeciwnika dostaje -1 / -1 do końca tury.

Łańcuch życia
Za każdym razem, gdy zaczarowana istota umiera, dobierz jedną kartę za każdą połączoną z nią aurą, którą kontrolujesz.

Zaczaruj stworzenie
Zaczarowana istota ma zdolność „Na początku swojego utrzymania poświęć stworzenie w ofierze”.

Wskazany gracz poświęca stworzenie.

Lampa czuwania śmierci

, poświęć stworzenie: każdy przeciwnik traci 1 punkt życia, a ty zyskujesz 1 punkt życia.

Za chwilę
Zaczaruj stworzenie
Kiedy zaczarowana istota zginie, zwróć tę kartę na pole bitwy, które masz pod swoją kontrolą.

Dotyk Śmierci
Kiedy Bog Newt wejdzie na pole bitwy, połóż dwie górne karty swojej biblioteki na swoim cmentarzu, a zyskasz 2 punkty życia.

Zaczaruj stworzenie
Zaczarowana istota dostaje -3 / -3.

Zaczaruj stworzenie
Zaczarowana istota dostaje + 2 / -1.
Ucieczka - wygnaj pozostałe dwie karty ze swojego cmentarza. (Możesz zagrać tę kartę ze swojego cmentarza, aby zapłacić jej koszt Ucieczki.)

Lot
Za każdym razem, gdy umiera inna niebędąca symbolami istota, którą kontrolujesz, możesz ją wygnać. Jeśli to zrobisz, stwórz jeden żeton, który jest kopią tego stworzenia, ale jest to 1/1 i oprócz innych typów jest Koszmarem.

Marauder of Nyx

Za chwilę
Kiedy Omen of the Dead wejdzie na pole bitwy, zwróć wybraną kartę stwora ze swojego cmentarza do ręki.
, podaruj Omen of the Dead: Divine 2.

Zwróć wybrane stworzenie z cmentarza do ręki.

Wybierz jeden -
• Wskazany przeciwnik poświęca stworzenie.
• Cel przeciwnik poświęca zaklęcia.

Ucieczka - wyślij trzy inne karty ze swojego cmentarza. (Możesz zagrać tę kartę ze swojego cmentarza, aby zapłacić jej koszt Ucieczki.)
Spawn of Fariki ucieka z dwoma znacznikami + 1 / + 1. Kiedy wchodzi na pole bitwy w ten sposób, każdy przeciwnik składa w ofierze istotę inną niż Gorgona.

Okaleczony Berserker

Kiedy Berserker z Szałami wkracza na pole bitwy, wskazana istota, którą kontrolujesz, otrzymuje + 1 / + 0 i jest niezniszczalna do końca tury. (Obrażenia i efekty, które mówią „zniszcz”, nie niszczą tego).

Lot
Kiedy Harpia Scavenger wejdzie na pole bitwy, wygnaj kartę celu z cmentarza przeciwnika.

, Poświęć stworzenie: dobierz kartę.

Temple Thief nie może zostać zablokowany przez zaklęte stwory ani zaklęte stwory.

Kiedy Betrayal Blessing pojawi się na polu bitwy, dobierz trzy karty.
Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie, tracisz 1 punkt życia.
Kiedy Zdradzieckie Błogosławieństwo staje się celem zaklęcia lub zdolności, poświęć je.

Tymaret przywołuje zmarłych

(Kiedy ta saga zostanie zakończona i po kroku dobierania, dodaj jeden żeton wiedzy. Przekaż darowiznę po III.)
I, II - Umieść trzy wierzchnie karty z Twojej biblioteki na swoim cmentarzu. Następnie możesz wygnać stwora lub kartę zaklęcia ze swojego cmentarza. Jeśli to zrobisz, stwórz czarny żeton stworzenia Zombie 2/2.
III - zyskujesz X życia i przewidujesz X, gdzie X to liczba Zombie, które kontrolujesz.

Tymaret, Wybrany w śmierci

Wytrzymałość Timareth jest równa twojemu oddaniu czarnemu. (Każdy symbol kosztu many permanentów, które kontrolujesz, liczy się do twojego oddania czerni.)
: Wygnaj z cmentarzy maksymalnie dwie karty celów. Otrzymujesz 1 punkt życia za każdą wygnaną w ten sposób kartę stworzenia.

Rumak z Podziemia

Podziemny rumak nie może blokować.
Ucieczka - wyślij trzy inne karty ze swojego cmentarza. (Możesz zagrać tę kartę ze swojego cmentarza, aby zapłacić jej koszt Ucieczki.)
Underworld Horse Escape z dwoma znacznikami + 1 / + 1.

Za każdym razem, gdy przeciwnik dobiera kartę, Dungeon Dreams zadaje mu 1 obrażenie.

Dotyk Śmierci
Kiedy Trujący Hierofant wkracza na pole bitwy, połóż trzy wierzchnie karty ze swojej biblioteki na swoim cmentarzu.

Kiedy Nieszczęsny Włóczęga wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton białej Koziej istoty 0/1.
Poświęć inne stworzenie: boskie 1.
Ucieczka - wyślij cztery inne karty ze swojego cmentarza. (Możesz zagrać tę kartę ze swojego cmentarza, aby zapłacić jej koszt Ucieczki.)
Wretched Tramp Escape z dwoma znacznikami + 1 / + 1.

Kolor czerwony

(Kiedy ta saga zostanie zakończona i po kroku dobierania, dodaj jeden żeton wiedzy. Przekaż darowiznę po III.)
I - Przejmij kontrolę nad wybraną istotą tak długo, jak długo wojna z Akros będzie trwała na polu bitwy.
II - Do następnej tury stwory kontrolowane przez twoich przeciwników będą atakować w każdej bitwie, jeśli to możliwe.
III - Każde tapnięte stworzenie zadaje sobie obrażenia równe jego sile.

Anax, wykuty w kuźni

Siła Anax jest równa twojemu oddaniu czerwieni. (Każdy glif w koszcie many permanentów, które kontrolujesz, liczy się do twojego oddania czerwieni.)
Za każdym razem, gdy Anax lub inna kontrolowana przez ciebie istota niebędąca tokenem zginie, utwórz żeton czerwonej istoty Satyr 1/1 za pomocą tej istoty nie może blokować. Jeśli siła istoty wynosiła 4 lub więcej, zamiast tego utwórz dwa z tych żetonów.

Za każdym razem, gdy zagrasz swoje pierwsze zaklęcie w turze każdego przeciwnika, połóż licznik + 1 / + 1 na Rogue Gladiator.

Za chwilę
Zaczaruj stworzenie
Kiedy Forma Mantikory wkracza na pole bitwy, zaczarowana istota otrzymuje Pierwsze Uderzenie do końca tury.
Zaczarowana istota dostaje + 2 / + 0.

Za każdym razem, gdy poświęcasz permanent, połóż znacznik + 1 / + 1 na Bloodthirsty.
,, Poświęć stworzenie lub zaklęcie: Krwiożerczy zadaje 1 obrażenie wskazanemu stworzeniu. Ta istota nie może zablokować tej tury.

Kiedy Reckless Bootie umiera, zadaje 2 obrażenia wskazanemu stworzeniu lub podróżnikowi samolotowi kontrolowanemu przez przeciwnika.

Szaman, Dreamworker

Na początku etapu końcowego możesz zapłacić i podarować stały pobyt bez lądu. Jeśli to zrobisz, odkrywaj karty z wierzchu swojej biblioteki, aż odkryjesz kartę bez lądu. Połóż tę kartę na polu bitwy, a resztę na dole swojej biblioteki w losowej kolejności.

Mantikora, Łowczyni Koszmaru

Za każdym razem, gdy rzucisz swoje pierwsze zaklęcie w turze każdego przeciwnika, Mantykora, Łowczyni Koszmarów zadaje 1 obrażenie dowolnemu celowi.

Zaczaruj stworzenie
Zaczarowana istota dostaje + 1 / + 0 i ma pośpiech.
Ucieczka - wygnaj pozostałe dwie karty ze swojego cmentarza. (Możesz zagrać tę kartę ze swojego cmentarza, aby zapłacić jej koszt Ucieczki.)

Fateful Completion zadaje 3 obrażenia dowolnemu celowi. Przewidywanie 1.

Jako dodatkowy koszt rzucenia tego zaklęcia, poświęć stworzenie lub zaklęcie.
Last Flash zadaje 5 obrażeń wskazanemu stworzeniu.

Zdobyć
Kiedy dwa lub więcej stworzeń twoich przeciwników kontroluje atak, oszołomiony cyklop nie może blokować w tej walce.

Na początku twojego kroku końcowego, jeśli kontrolujesz stworzenie o sile 4 lub większej, wygnaj wierzchnią kartę ze swojej biblioteki. Możesz zagrywać tę kartę, dopóki nie wygnasz kolejnej karty za pomocą Furious Ascension.

Na początku swojego utrzymania, jeśli kontrolujesz stworzenie o sile 4 lub większej, dobierz kartę.

Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie wymierzone w bohatera gier, kontrolowane przez ciebie stwory otrzymują + 1 / + 0 do końca tury.

Kiedy bohaterowie Festynu wkraczają na pole bitwy, stwórz żeton czerwonej istoty Satyr 1/1 za pomocą tej istoty nie może blokować.
Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie wymierzone w bohaterów Festynu, kontrolowane przez ciebie stwory otrzymują + 1 / + 0 do końca tury.

Zaczaruj stworzenie
Zaczarowana istota dostaje + 3 / + 3 i atakuje w każdej walce, jeśli to możliwe.
Kiedy zaczarowana istota umiera, Overhanging Doom zadaje 3 obrażenia kontrolerowi tej istoty.

: Wyrocznia zapłonu dostaje + 1 / + 0 do końca tury.
Jeśli stworzenie, które zostało zranione przez Wyrocznię Zapalenia w tej turze, zginie, zamiast tego wygnaj je.

Rozwścieczyć

Wskazane stworzenie dostaje + 3 / + 2 do końca tury.

Zaczaruj stworzenie, które kontrolujesz
Kiedy Błogosławieństwo Iroi wchodzi na pole bitwy, zadaje 4 obrażenia wskazanemu stworzeniu lub chodzącemu samolotowi kontrolowanemu przez przeciwnika.
Zaczarowana istota dostaje + 1 / + 1.

Kiedy lekkomyślni biesiadnicy wkraczają na pole bitwy, wybierz jednego -
• Zniszcz artefakt celu.
• Lekceważący biesiadnicy zyskują pośpiech do końca tury.

Zobacz, co „czarna karakara” znajduje się w innych słownikach:

czarna karakara - juodosios karakaros statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, m rus. czarny karakar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

karakar z czarną szyjką - raudongurklė juodoji karakara statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius americanus angl. karakara vok czerwonogardła. Rotkehlkarakara, m rus. karakar czarny z czerwoną szyjką, f pranc. caracara a gorge rouge, m ryšiai: platenis… Paukščių pavadinimų žodynas

karakar czarny żółtogardły - paprastoji juodoji karakara statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius ater angl. czarna karakara vok. Gelbkehlkarakara, m rus. karakar czarny żółtogardły, f pranc. caracara noir, m ryšiai: platenis terminas - juodosios ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

Guadalupe caracara - † Klasyfikacja naukowa Guadalupe Caracara ... Wikipedia

Daptrius - juodosios karakaros statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, m rus. czarny karakar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

Wespenfalke - juodosios karakaros statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, m rus. czarny karakar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

caracara - juodosios karakaros statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, m rus. czarny karakar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

juodosios karakaros - statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, m rus. czarny karakar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji karakara siauresnis ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

Daptrius americanus - raudongurklė juodoji karakara statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius americanus angl. karakara vok czerwonogardła. Rotkehlkarakara, m rus. karakar czarny z czerwoną szyjką, f pranc. caracara a gorge rouge, m ryšiai: platenis… Paukščių pavadinimų žodynas

Rotkehlkarakara - raudongurklė juodoji karakara statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius americanus angl. karakara vok czerwonogardła. Rotkehlkarakara, m rus. karakar czarny z czerwoną szyjką, f pranc. caracara a gorge rouge, m ryšiai: platenis… Paukščių pavadinimų žodynas

caracara a wąwóz róż - raudongurklė juodoji karakara statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Daptrius americanus angl. karakara vok czerwonogardła. Rotkehlkarakara, m rus. karakar czarny z czerwoną szyjką, f pranc. caracara a gorge rouge, m ryšiai: platenis… Paukščių pavadinimų žodynas

Opis

Lodrik Karakar Raid Shadow Legends to epicki bohater sojuszu Telari z frakcji Sacred Order. Ten bohater został dodany do gry 12.02.2021. Tego rycerza można nazwać Rycerzem Sokoła ze względu na jego ozdoby, które wieńczą jego hełm i pióra na poduszkach naramiennych. Ten bohater wie z pierwszej ręki, co to znaczy chronić swoich towarzyszy broni. Jego umiejętności są w stanie zmniejszyć atak wrogów, a także zawiesić tarczę sojuszników i zwykłą tarczę w swojej drużynie. Ten bohater jest bohaterem Fuzji.

Jego główną rolą w zespole jest Zdrowie... Element - Duch.
Jedyny atak bohatera odbiera obrażenia od parametru zdrowia, który jest równy 18 825... Nie jest to największy parametr zdrowia, jaki mógłby mieć bohater, ale ma dobrą obronę - 1 101, co zapewnia mu dobrą przeżywalność. Jak opór 45.
Ma dobrą prędkość - 96słaby atak - 947 i obrażenia krytyczne - 50%.

Przejdźmy teraz do jego umiejętności.

Pierwsza umiejętność bohatera to Confusion Strike. Zadaje obrażenia przeciwnikowi i wisi na nim z 40% szansą Kara za atak 50% za dwa ruchy. Zmniejszenie ataku wroga jest zawsze cenne. Ta umiejętność przyda ci się w wielu bitwach.
Druga umiejętność, zwana „Silną Obroną”, usuwa wszystkie kary z jednego sojusznika, a następnie wisi na nim Tarcza aliantów 50% za dwa ruchy. Ta umiejętność jest cenna, ponieważ możesz usunąć niewygodną karę z wybranego bohatera. W tym przypadku ładowanie umiejętności wynosi cztery obroty, podczas pompowania trzy.
Trzecia umiejętność „Falcon Wings” dotyczy całej drużyny Tarcza z siłą 20% twojego maksymalnego zdrowia przez dwie tury. Ładowanie umiejętności trwa cztery tury, a podczas pompowania dwie. Bardzo dobre doładowanie tej umiejętności. Pozwoli ci to umieścić tarcze na drużynie dosłownie na czas odnowienia umiejętności.

Aura bohatera zwiększa zdrowie sojuszników w Wieży Zagłady o 25%.

Gdzie ten bohater może się przydać?
Bohater ten opiera się na ochronie sojuszników przed obrażeniami. Ten bohater otrzymuje najwyższe oceny w bitwach na Arenie w obronie, na bossie klanu iw kampanii. A także w bitwach z Minotaurem, Pająkiem, Smokiem i Lodowym Golemem. Jest również bardzo dobry w Cytadeli Ciemności i Cytadeli Mocy.

Informacje o użytkowaniu

Zdjęcie „Black Caracara (Daptrius ater) in Ekwador” może być wykorzystywane do celów osobistych i komercyjnych zgodnie z warunkami zakupionej licencji Royalty-free.Obraz jest dostępny do pobrania w jakości wysokiej rozdzielczości do 4896x3264.

  • Kraj: Japonia
  • Lokalizacja: Na zewnątrz
  • Orientacja obrazu: Poziomo
  • Pora roku: Zima
  • Pory dnia: Dzień
Depositphotos
  • Informacje o magazynie zdjęć
  • Nasze plany i ceny
  • Rozwiązania biznesowe
  • Blog Depositphotos
  • Program Polecający
  • Program partnerski
  • Program API
  • Wakaty
  • Nowe obrazy
  • Darmowe obrazy
  • Rejestracja dostawcy
  • Sprzedawaj zdjęcia stockowe
  • język angielski
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • Rosyjski
  • Italiano
  • Português
  • Polski
  • Nederlands
  • 日本語
  • Česky
  • Svenska
  • 中文
  • Türkçe
  • Español (Meksyk)
  • Ελληνικά
  • 한국어
  • Português (Brazylia)
  • Magyar
  • ukraiński
  • Bahasa Indonesia
  • ไทย
  • Norsk
  • Dansk
  • Suomi
Łączność
    +7-495-283-98-24
  • Czat na żywo
  • Skontaktuj się z nami
  • Recenzje o Depositphotos
Przeczytaj nas
  • Facebook
  • Świergot
  • VK
Dostępne wDostępne w

© 2009-2021. Depositphotos Corporation, Stany Zjednoczone. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Pin
Send
Share
Send
Send